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【贴图】四方连续贴图制作、SP贴图导出设置(笔记)
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四方连续贴图制作
在进行四方连续贴图制作之前,首先需要对高模进行减面处理。这一步是为了优化模型,避免在贴图过程中出现过多的细节导致计算负担过大。处理完毕后,需要导出高模和低模。接着,进入三维建模软件Max中,对低模进行UV分割,确保UV填充整个UV框,以保证贴图的完整性与准确度。
随后,使用八猴(假设为一款烘焙软件)对模型进行贴图烘焙。完成烘焙后,导入低模和贴图至SP(假设为一款贴图软件)中。指定烘焙出的贴图给低模,并进行其他贴图的烘焙工作,开始进行贴图绘制。最后,通过赋予瓦片智能材质球,调整颜色变化、遮罩和暗部亮部的变化,让贴图更符合预期效果。
SP贴图导出设置
在完成贴图绘制后,需进行导出设置。首先在SP软件界面的左上角选择文件选项,点击导出贴图。接下来,创建模板以适应游戏引擎的需求,选择输出模板,点击"+"创建模板,并命名为UE4。在模板中,创建三个RGB通道,分别用于Base Color、Normal和R+G+B(分别代表AO、Metallic和Roughness),并为每个通道命名。
设置贴图的名字,选择TextureSet,并为每个纹理集添加后缀,例如_Color、_Normal和_AMR。在完成模板设置后,选择导出设置,配置输出路径、模板、文件类型(通常选择PNG格式),保持大小设置基于每个纹理集的大小,最后点击导出即可完成贴图导出。
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