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快乐风男亚索的诞生
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DNA,这个生物学上的术语,对于我们来说并不陌生。它是生物遗传的基础,是脱氧核糖核酸的简称,对于生物来说,它是必不可少的东西。
然而,在《英雄联盟》的世界里,DNA也有着它独特的含义。对于拳头公司来说,DNA代表着Designer Narrative Artist,即设计师、故事写手、艺术家。这三者共同构成了英雄的三个核心要素:玩法设计、角色故事、美术设计。
每个团队都有自己明确的分工。美术设计团队负责设计基础的艺术概念;角色故事团队则给英雄设定一个背景故事;而玩法设计团队则制定一个初期的核心玩法。通常,设计团队会从这三点中的某一点入手,再根据这一点拓展到其他两点。
比如峡谷大魔王——提莫,他的诞生就是一个典型的例子。提莫最初只是画师在喝咖啡时灵光一闪的草图,经过后续的设计,最终成为一个完整的角色。
快乐风男亚索的诞生也颇具故事性。最初,设计师想要设计一个日本武士的角色,但最初的草图并没有得到预期的反响。经过多次修改,最终设计师在第三稿中捕捉到了那种“拔刀起风”的感觉,从而有了亚索的雏形。
亚索的技能设计也经历了多次修改。Q技能最初设想是一个近战英雄可以打到别人,但别人却摸不到他的技能,经过多次调整,最终形成了现在的样子。W风墙、E技能和R大招的设计也各有特色。
亚索的背景故事同样丰富。故事团队将他设定为一个出色的剑客,有着无比的荣耀,但却意外背负了杀师的罪名,不得不踏上流浪的旅程。
亚索的设计师Bradford 'CertainlyT' Wenban,他设计了许多令人爱恨交加的英雄,如诺手、婕拉、锤石等。CertainlyT的设计能力异于常人,他总是能够设计出一些十分特别的英雄。
CertainlyT在设计完厄斐琉斯之后,就不再参与英雄的设计工作了,而是转到拳头的研究开发部门,担任游戏设计师。我们期待他在新的工作岗位上继续发挥自己的才能,做出更多有趣的游戏。
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