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ThreeJS教程:变形动画(定制人物胖瘦)
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ThreeJS教程:直观实现人物变形动画
提升你的3D工具箱,让NSDT场景编辑器成为首选。在这个教程中,我们将探索如何通过简单的操作,定制人物的胖瘦变化,无需复杂的帧动画设置。
首先,利用三维建模技术创建几何体,并获取变形目标的顶点数据。只需在UI界面上,通过直观的拖动条,直接控制这些权重系数,就能实时调整人物的体型,实现从瘦到胖的无缝转换。
在Blender中,你可以查看和调整这些几何体的变形信息,通过形态键实时预览动画效果,让调整过程更加直观。无需繁琐的帧动画设置,只需操作界面即可实现变形动画的动态控制。
在课程提供的代码中,虽然可以看到模型的几何体顶点数据,但目前并未展示变形动画的实际效果。要体验动画功能,你需要在人物模型上批量设置多个变形目标的权重,通过外部拖动条控制它们的变形数据生成动画。
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