育碧发展历程

2025-10-12 06:06:4683 次浏览

最佳答案

在1986年,法国的Guillemot五兄弟创立了Ubisoft Entertainment S.A,公司初期专注于教育软件和游戏软件的出版与发行。随着个人电脑上一系列品牌如Amstrad、Atari、Amiga等的成功,以及与Elite、Electronic Arts、Sierra、LucasArts、Novalogic等欧洲一线游戏发行公司的合作,Ubisoft迅速成长。

1989至1990年间,Ubisoft在海外开设了第一间分公司,迅速进入美国、英国和德国等西方三大游戏市场,并且站稳脚跟。1994年,公司创建了自己的游戏制作室,并且聘用大量年轻技术人员。Michel·Ancel成为下一位备受赏识的天才设计人员,领导开发了《Rayman》这一著名游戏。

1996年,Ubisoft的股票上市,并在中国上海和加拿大蒙特利尔增设制作基地,公司的产品质量和服务获得了用户的高度评价。同时,华纳和迪斯尼也曾与Ubisoft合作开发游戏。2000年,Ubisoft并购了北美游戏制作的两家大公司,以及策略游戏和在线游戏的老牌开发商,以进军PC游戏市场。

在2001至2002年间,Ubisoft在加拿大、瑞士、韩国和芬兰设立了分公司,到2003年,公司已经在全球22个国家拥有分公司。期间,Ubisoft的游戏如《Tom Clancy's Splinter Cell》被评选为2002年最佳游戏。2001年,公司启动网站,进军在线游戏市场,传统游戏如《Uru:Ages Beyond MYST》、《The Matrix Online》等在主要录像游戏租赁店中出现。

2002年至2004年间,Ubisoft成为成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,尤其是《Tom Clancy’s》、《Splinter Cell》、《Prince of Persia》、《The Sands of Time》、《Far Cry》、《Beyond Good and Evil》、《XIII》、《Tom Clancy’s Rainbow Six3》等。公司在此期间在韩国、芬兰、加拿大、瑞士建立了发行部,并收购了法国的Tiwak制作室。2004年至2005年间,Ubisoft进军好莱坞,并与主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议,包括《金刚》、基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏、《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏等。

2005年至2006年,Ubisoft庆祝成立20周年,进军次世代,完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借《Tom Clancys》、《Ghost Recon Advanced Warfighter》等作品,奠定了在Microsoft’s Xbox 360平台的领先地位。2006年至2008年间,Ubisoft成为娱乐行业的领军者,2007年成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。公司在此期间在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室,在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购了Reflections Interactive(英国)、Massive Entertainment(瑞典)以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布的《Assassin’s Creed》成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。之后,公司成功收购了《Far Cry》和《Anno》游戏相关版权,并获得了《Tom Clancy》系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。Ubisoft旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

扩展资料

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。

声明:知趣百科所有作品均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请在页面底部查找“联系我们”的链接,并通过该渠道与我们取得联系以便进一步处理。