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zemax光学设计复眼透镜微透镜阵列
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在数字投影仪设计中,均匀地照明屏幕是关键。为解决高斯分布光源导致的非均匀照明,复眼透镜阵列是一个有效的方法。这个二维光学元件阵列,由多个独立或集成的光学元件组成,能够转换光源的非均匀分布至均匀状态。例如,在数字投影系统中,复眼透镜经常用于衔接灯泡和反光杯发出的半准直光。
复眼阵列通常成对存在,一个作为物镜阵列聚焦光源,另一个作为场镜阵列调整视场。物镜阵列像相机物镜一样工作,将光源的像聚焦到后焦面上,形成准直光。在序列模式的OpticStudio中,提供了多种阵列模型供用户自定义,如球面、圆锥非球面等。
均匀照明的实现依赖于物镜阵列和聚光镜的配合。通过调整子透镜数量和间距,可以优化照明的均匀性。理论上,至少七个通道的阵列能保证基本均匀,但具体需求需根据光源到照明平面的模型来确定。子透镜的焦距、通道孔径和阵列间距影响最终的照明区域。
例如,使用7x5的透镜阵列能提供较好的均匀性,通过改变透镜数量、曲率和非球面特性,可以进一步优化。在数字投影仪的特定情况下,如使用Zemax的示例文件,可以清晰看到不同阵列配置对光线分布的影响,从而调整阵列设计以满足所需的照明效果。同时,透镜阵列还可能需要考虑光源极化的需求,例如通过偏振转换组件(PCS)进行调整。
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