传奇法术的研究及施展过程举例

2025-03-25 14:40:38106 次浏览

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卡纳布鲁姆,一名传奇施法者,决定研究一个传奇法术。这个法术的作用是投出一个可爆炸的球并对目标造成酸系,火系,波振系,以及电系伤害各10d6点(他称这为地狱球hellball)。energy能量seed的基本法术知能DC是19。产生四种能量效果的总法术知能DC就是76(DC19*4= DC76)。此外,按照seed的基本说明,这个seed的作用范围为射线效果;为将作用范围改为半径20呎球体,卡纳布鲁姆从表2-2:传奇法术要素中选择了“改变区域”要素,这使得法术知能DC+2。他希望范围扩大到半径40呎,并将法术知能DC+6,使得目前法术知能DC为84。卡纳布鲁姆不想花上一分钟念咒语,所以他又选择了“单动作施法”要素(DC+20),这将法术知能DC提高到了104。

104的法术知能DC实在太高了,所以卡纳布鲁姆决定应用减轻要素来降低最终法术知能DC。因为卡纳布鲁姆认为自己的生命点数够足,他选择了“伤害反冲” 要素:令法术知能DC-10,同时他每次施展地狱球法术都会对自己造成10d6点伤害。然后他选择每次施展该法术时都消耗经验值。每枚地狱球法术都消耗卡纳布鲁姆400XP。现在的法术知能DC只有90了。

如果卡纳布鲁姆想要继续降低法术知能DC的话,他可以去掉单动作施法要素。虽然这可令法术知能DC下降20,他还是决定就以目前状态开始研究这个施法更快的版本。

一个法术知能DC为90的法术需要消耗810000gp的经费,花费卡纳布鲁姆17天时间和32400XP。不过,在所有这些都做完后,地狱球终于准备好了(你可以在本章前面的部分找到这个法术)。

卡纳布鲁姆的法术知能技能修正是+82。他可以在施展地狱球时以10代替d20,在他面对一个暴怒的atropal(一种epic怪物,CR30,外形是一个拖着脐带的巨大黑色死婴,据说是由出生时就已死亡的小神化成的不死怪物--译者)并第一次使用地狱球时就这么做的。

在d20取10的情况下地狱球成功的施展了出来,可以产生10d6点火系伤害,10d6点酸系伤害,10d6点电系伤害,以及10d6点波振系伤害--如果地狱球能够穿透atropal的法术抗力并不被豁免的话。Atropal的法术抗力是42。作为一名64级的法师,卡纳布鲁姆仅仅只靠施法者等级修正就击穿了这层抗力。Atropal进行了对抗地狱球的反射豁免检定,DC是35(卡纳布鲁姆的智力40,有15的奖励值,DC35=基本值20+15)。这个atropal的基本反射豁免奖励为+26,掷筛获得了8,总值34。因此它没能成功的躲过地狱球。

卡纳布鲁姆单独掷了火系伤害,因为atropal拥有20的火系抗力。然后一次掷完了另外三项伤害:33点火系伤害(实际上atropal仅受到13点伤害)和总共101点酸系,电系和波振系伤害。他同时还消耗了400XP并因地狱球那恐怖而无可控制的能量乱流刺得双眼流血,受到了10d6点伤害。

设置传奇seed法术知能DC :传奇seed的法术知能DC计算是基于为10的基本DC。为什么是10呢?许多D&D中的基本效果都是从10作为基本DC开始增长的,所以传奇seed也采用跟技能检定,豁免检定,以及其他特效一样的原则。

目前每个seed的DC都是根据PHB中拥有类似效果的最低级法术的等级计算出的。当术士可以使用这个法术时,他所能达到的最高法术知能技能值再加十就是这种类型法术seed的基本法术知能DC。

举例来说,在PHB中animate dead操纵死者是需要使用animate dead seed的最低级法术。一名10级的术士就可以使用这个法术。一名10级的术士最多可以拥有+13的法术知能技能修正。所以,13+10=23,于是 animate dead seed的基本法术知能DC就是23。

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